2014-06-09: Eugene Goostman pokonał test Turinga

poniedziałek, 9 czerwca 2014

Po raz pierwszy w historii program komputerowy przeszedł pomyślnie test Turinga. Dokonał tego chatbot (program komputerowy wspomagający obsługę czata) nazwany Eugene Goostman. Test Turinga przeprowadzony w sobotę 7 czerwca 2014 w siedzibie Royal Society (najstarszego towarzystwa naukowego na świecie) w Londynie skutecznie przeszedł chatbot, który wcielił się w rolę 13-latka z Ukrainy mieszkającego w Odessie i na tyle wiarygodnie rozmawiał z ludźmi, iż sędziowie oceniający uznali, iż rozmawiają z człowiekiem, a nie z programem komputerowym. Program przekonał sędziów że jest ukraińskim chłopcem, który m.in. posiada świnkę morską, lubi hamburgery i cukierki, a jego ojciec jest ginekologiem.

Alan Turing genialny matematyk uznawany za jednego z twórców informatyki

Test zorganizowali naukowcy z University of Reading[1] w 60-lecie samobójczej śmierci Alana Turinga, który w 1950 roku zaproponował test w ramach badań nad stworzeniem sztucznej inteligencji i odpowiedzi na pytania w stylu czy „Czy maszyny mogą myśleć?”. Test wygląda następująco: sędzia – człowiek – prowadzi rozmowę w języku naturalnym z pozostałymi stronami. Jeśli sędzia nie jest w stanie wiarygodnie określić, czy któraś ze stron jest maszyną czy człowiekiem, wtedy mówi się, że maszyna przeszła test. Co ciekawe, Turing wyraził wtedy przypuszczenie, że około roku 2000 maszyny będą w stanie oszukać 30% ludzi w trakcie 5-minutowego testu.

Autorzy bota (Rosjanin Vladimir Veselov mieszkający w Nowym Jorku oraz Eugene Demchenko i Siergiej Ulasen mieszkający w Petersburgu) sprytnie użyli sztuczki, jakoby sędziowie rozmawiali z 13-latkiem. Program komputerowy oszukał ludzkich sędziów - przekonał ich w rozmowie, że jest młodym człowiekiem. Botowi udało się przekonać 33% rozmówców, że mają do czynienia z człowiekiem, a nie maszyną i zaliczył test Turinga (organizatorzy z Royal Society określili próg zdawalności zgodnie ze sformułowaniem go przez Turinga).

Ostatnim wydarzeniem z dziedziny sztucznej inteligencji, które odbiło się równie głośnym echem w mediach, było pokonanie człowieka w grze w szachy przez komputer Deep Blue w 1996 roku. Naukowcy nie są jednak zgodni co do rzeczywistego znaczenia osiągnięcia autorów Eugene'a Goostmana - Joshua Tenenbaum, profesor kognitywistyki na MIT i ekspert w dziedzinie sztucznej inteligencji, stwierdził, że "nie ma nic, czym można się ekscytować w tym przypadku"[2], ponieważ nie jest jasno określone, czy do zdania testu wymagane jest coś więcej niż wyprodukowanie dobrego chatbota oraz podparcie się odrobiną szczęścia i sprzyjających okoliczności. Sam test był wielokrotnie krytykowany[3], między innymi za to, że miałby oceniać jedynie, czy maszyna potrafi symulować ludzkie zachowanie, co jest odległe od wykazywania jakiejś formy inteligencji.

Zobacz też

edytuj

Przypisy

edytuj

Źródła

edytuj