Otwórz menu główne

2006-09-02: Dalsze problemy z Duke Nukem Forever

sobota, 2 września 2006
Technika
N icon technology.png
Okładka gry Duke Nukem Forever
Pracownicy, którzy odeszli
  • Scott Alden
  • Will Bate
  • Brian Cozzens
  • Kyle Davis
  • Andy Hanson
  • Keith Schuler
  • Charlie Wiederhold

Od grudnia z 3DRealms, producenta serii Duke Nukem, odeszło według różnych źródeł od 7 do 10 pracowników, którzy zajęci byli rozwijaniem serii (lista po prawej). Dodatkowo Cozzens, Davis i Schuler razem z Charliem Wiederholdem pracują teraz w Gearbox Software, producentem serii Brothers in Arms.

Producent jednak zdementował pogłoski, jakoby stawiało to zdarzenie pod znakiem zapytania wydanie gry. Mówi też, że braki kadrowe są uzupełniane, a sama gra jest bliska ukończenia.

W Sieci krążyły głównie trzy pogłoski dotyczące powodów odejścia pracowników:

  1. Proces tworzenia gry miałby rozpocząć się od nowa, co – uwzględniając aktualne warunki tworzenia gry – mogło być przyczyną opuszczenia firmy,
  2. Pogłoska o tym, że każdy z pracowników miał zawarte w umowie możliwe odejście z firmy po ukończeniu praz nad grą, co by uzasadniało oświadczenia producenta o końcowym stadium tworzenia gry.
  3. 3DRealms mogło zdecydować się na cięcie kosztów i zapomnieć o grze.

Pierwsza wzmianka o Duke Nukem Forever pojawiła się prawie dekadę temu, w kwietniu 1997. Od tamtego czasu producent co raz zmieniał silnik gry, co wymagało kolejnych zmian wykonywanych przez pracujących nad grą. W Sieci pojawiło się wiele screenshotów i dwa trailery z E3 i pomimo tego wielu graczy uznało już grę za vaporware.

ŹródłaEdytuj