2013-08-27: Gamescom 2013: Szef CD Projekt RED, Adam Badowski, rozmawia o nowej grze studia, Wiedźmin 3: Dziki Gon: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięta treść Dodana treść
Zamienienie niektórych zdjęć na inne z wolną licencją.
Bot: Plik The_Witcher_3_-_Wild_Hunt_fighting_royal_wyvern.png został skasowany, ponieważ użytkownik Jcb skasował go ze zbiorów Commons.
Linia 31:
Myślę, że intensywność to nie jest coś, co się osiąga automatycznie. Jest to kwestia wielokrotnego zagrania w grę, sprawdzania, testowania, sprawdzania, testowania, balansowania i jeszcze raz, jeszcze raz. Tak samo było w poprzednich częściach. To nie jest [[w:Otwarty świat|sandbox]], nie mamy automatycznego balansowania przeciwników, wszystko trzeba robić ręcznie. W otwartym świecie trzeba zrobić więcej przygód i więcej zdarzeń, a nie chcieliśmy robić tego kosztem głównej fabuły. To jest gra, gdzie fabuła ma bardzo duże znaczenie.
 
 
[[Plik:The_Witcher_3_-_Wild_Hunt_fighting_royal_wyvern.png|thumb|left|Geralt, główny bohater, podczas walki z leszym, jednym z potworów w grze]]
{{pyt|W grze będzie dostępny bestiariusz. Czy będzie dostęp do wszystkich informacji w nim od początku?}}