2012-10-06: Blender 2.64

(Przekierowano z Blender 2.64)
sobota, 6 października 2012

Blender Foundation wydała Blender 2.64, darmowy i otwarty edytor grafiki 3D. Aplikacja potrafi modelować, renderować obrazy i animacje trójwymiarowe. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, a także umożliwia tworzenie prezentacji interaktywnych (np. gier) na własnym silniku graficznym. W ostatnich wersjach dodawano wiele przydatnych narzędzi podczas pracy z filmami, takimi jak śledzenie ruchów kamery i obiektów. Sporo z nich zostało wykorzystanych w krótkometrażowym filmie: Tears of Steel.

Poza poprawkami błędów, dodano kolejne długo oczekiwane udogodnienia i nowości:

  • Mask Editor - edytor maski, szczególnie przydatny podczas pracy z filmami, dzięki któremu łatwiej i szybciej można łączyć film z obiektami 3d;
  • Green Screen (Keying) - Node znacznie przyspieszający pracę z "zielonymi ekranami", pozwala na bardzo dokładne utworzenie maski alfa dla filmów kręconych na tle "zielonych ekranów" (lub inny kolor, lub inny film jako "klucz"), wcześniej aby uzyskać taki efekt trzeba było stworzyć spore drzewko Node'ów;
  • BMesh - rozbudowany został o kilka narzędzi: m.in. Bevel, Inset;
  • Skin Modifer - modyfikator "tworzący siatkę z siatki" tzn. tworzący połączone "rury" reprezentujące obecną siatkę, ułatwia modelowanie takich struktur jak drzewa, czy zarys postaci;
  • Convex Hull - narzędzie tworzące siatkę (bryłę) będącą najmniejszą otoczką obejmującą zaznaczone wierzchołki;
  • Kolorowanie Node'ów i segregowanie ich ("grupy lokalne");
  • Collada - kilka usprawnień eksportera siatek i animacji dla silników gier;
  • Sculpting - maski dzięki którym można rzeźbić tylko na zamalowanym obszarze unikając niechcianych zmian, lub ukryć niepotrzebne fragmenty siatki;
  • Composite Nodes - kilka nowych Node'ów wspieranych przez OpenCL, które znacznie przyspieszają przetwarzanie obrazu, "reroute" - dzielenie ścieżki wyjściowej na kilka rozgałęzień, dzięki temu łatwiej zachować porządek;
  • Cycles - nowa tekstura proceduralna, automatyczne mapowanie siatek, rybie oko, "Object info";
  • Dodatkowo znajdziemy również zmodyfikowane wersje na graphicall.org razem z LuxRenderem, skompilowane z OpenMP lub z eksperymentalnym DynTopo (dynamiczna topologia siatki podczas rzeźbienia).

Źródła edytuj